Logo é um software (ou linguagem de programação) muito interessante e útil para aulas de matemática (geometria) e introdução a programação. Ele implementa, em certos aspectos, a filosofia construtivista, segundo a interpretação de Seymour Papert, co-criador da linguagem junto com Wally Feurzeig. Papert, matemático que trabalhou com Jean Piaget (donde a idéia da filosofia construtivista), é co-fundador do Media Lab no Massachusetts Institute of Technology (MIT).
O logo é bem simples. Imagine uma tartaruga (que é o cursor) robô inteligente, que é capaz de executar alguns comandos e aprender novos comandos compostos destes. A idéia mais ou menos essa, você manda a tartaruga ir para frente 100 passos e ela vai, deixando um rastro em seu caminho formando uma reta. Em seguida você pede para se vire 90 graus a direita, e ela então se vira. Repetindo este processo quatro vezes o que temos? Um quadrado! Assim você pode ensinar a sua tartaruga a fazer um quadrado dizendo: aprenda quadrado, repita 4 [parafrente 100 paradireita 90], finalizar. Quando você digitar quadrado, ela automaticamente fará um quadrado. Desta forma é possível aprender as noções básicas de programação intuitivamente com comandos em português. Além disso você poderá trabalhar com figuras geométricas formadas pelos movimentos da tartaruga, podendo integrar o ensino de programação ao ensino de geometria aumentando muito a capacidade de abstração dos alunos.

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